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游戏主机价格越来越高,8月销量创13年来新低

8月美国游戏硬件总销量同比下滑15%,仅55.9万台。

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图片来源:视觉中国

界面新闻记者 | 宋佳楠

美国游戏硬件市场在8月交出一份惨淡的成绩单。 [...] 近日,市场监测机构Circana发布的数据显示,8月美国游戏硬件总销量同比下滑15%,仅55.9万台,创下2013年以来8月销量新低;硬件支出同比小幅下降3%,达到3.02亿美元。截至8月的2026年累计硬件支出为25亿美元,同比下降11%。

市场的疲软并非突然出现,7月的数据已经提前释放预警信号。Circana的统计显示,7月美国游戏硬件支出同比下滑29%,主机市场显现出需求萎缩的迹象。8月延续了7月的下行趋势,游戏整体市场销售额同比下降9%,游戏内容、硬件两大板块共同拖累大盘,手游消费下滑是内容板块走弱的核心因素。

8月游戏内容总消费额37.8亿美元,同比下降10%;外设是为数不多实现增长的品类,支出同比上涨3%至1.76亿美元,远程串流设备的热销支撑了外设板块的增长。 [...] 在主机厂商分化的销售数据中,涨价带来的“增收不增销”特征格外突出。索尼PS5硬件销售额8月同比上涨17%,但主机出货量同比减少11%。微软Xbox Series硬件支出同比下降13%,硬件销量大跌31%,是三大主机品牌中销量跌幅最大的一家。任天堂硬件支出同比下滑13%,硬件销量下降15%。即便Switch 2依旧在8月单月以及年初至今的累计统计中,保持硬件销量与销售额双第一的位置,也无法逆转整个美国主机硬件市场的下行态势。

Circana高级总监、游戏行业顾问马特·皮斯卡特拉(Mat Piscatella)表示,美国全新游戏硬件的平均成交价创下8月历史新高,达到541美元,去年8月创下的此前纪录为476美元。主机单价持续上涨,直接压制普通玩家换新主机的动力。

主机行业正在面对一个尴尬局面,硬件卖得越来越贵,愿意买单的消费者越来越少。

芯片成本上涨,是索尼、微软、任天堂接连上调主机售价的共同理由。全球AI算力建设拉动存储芯片需求,内存、闪存元器件价格持续走高,挤压主机厂商的利润空间。

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